<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>FMUkraine. Украинское FM сообщество &#187; denya</title>
	<atom:link href="http://fmukraine.org.ua/author/denya/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://fmukraine.org.ua</link>
	<description>украинское FM сообщество</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Aug 2011 13:21:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Правильная предсезонка — первый шаг к триумфу</title>
		<link>http://fmukraine.org.ua/2009/06/pravilnaya-predsezonka-pervyj-shag-k-triumfu.html?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=pravilnaya-predsezonka-pervyj-shag-k-triumfu</link>
		<comments>http://fmukraine.org.ua/2009/06/pravilnaya-predsezonka-pervyj-shag-k-triumfu.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 06:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>denya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Football Manager]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Предсезонка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmukraine.org.ua/?p=721</guid>
		<description><![CDATA[Наверное, каждый играющий в ФМ хотя бы раз сталкивался с проблемой плохой физподготовки своих игроков в начале сезона, особенно первого, — когда игроки очень сильно устают после игр и часто травмируются. Причина всех бед, как обычно, лежит на поверхности — предсезонная подготовка была проведена неудачно. Собственно о том, как правильно подготовиться к играм во время летнего (или зимнего) перерыва, пойдет речь в статье. Для того, чтобы хорошо понимать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наверное, каждый играющий в ФМ хотя бы раз сталкивался с проблемой плохой физподготовки своих игроков в начале сезона, особенно первого, — когда игроки очень сильно устают после игр и часто травмируются. Причина всех бед, как обычно, лежит на поверхности — предсезонная подготовка была проведена неудачно. Собственно о том, как правильно подготовиться к играм во время летнего (или зимнего) перерыва, пойдет речь в статье.</p>
<p><span id="more-721"></span></p>
<p>Для того, чтобы хорошо понимать написанное ниже необходимо ориентироваться в ключевых параметрах игрока, влияющих на его физическую форму — <strong>Match Exercize</strong> (игровая практика), <strong>Jadeness</strong> (усталость), <strong>Fitness</strong> (физическая готовность), <strong>Conditions</strong> (кондиции). Тем, кто первый раз слышит эти слова, необходимо ознакомиться со статьей <a href="http://fmfan.ru/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=888&amp;Itemid=88" target="_blank">Кондиции и усталость в FM09</a>. Для остальных я вкратце напомню.</p>
<p>1. <strong>Match Exercize</strong> — показатель игровой практики игрока. Повышается на 0,12% за каждую минуту сыгранного матча. Остается неизменным в течении 8 дней после игры и начинает падать если игрок не играет более недели.</p>
<p>2. <strong>Jadeness</strong> — показатель усталости игрока. Падает каждый день на 6 пунктов, растет после сыгранных матчей в среднем на 40—60 пунктов (чем ниже сам показатель, тем быстрее растет).</p>
<p>3. <strong>Fitness</strong> — показатель физической готовности игрока. Падает после матчей, растет каждый день. Чем ниже показатель, тем быстрее растет. Также быстрее растет при высоком значении показателя <strong>Match Exercize</strong>.</p>
<p>4. <strong>Conditions</strong> — комбинированный показатель, равняется <strong>Fitness</strong>*86%+<strong>Match Exercize</strong>*14%. Т.е. является взвешенным средним между физической готовностью и игровой практикой.</p>
<p>На игроков эти показатели влияют следующим образом — при достижении параметром <strong>Jadeness</strong> определенного уровня (около 300) уровень его игры падает, а при чрезмерном превышении (до 500) в профиле игрока появляется сообщение «Нуждается в отдыхе». Высокое значение параметра <strong>Jadeness</strong> является следствием большого количества проведенных игр за относительно небольшой промежуток времени. Эта ситуация говорит в пользу ротации состава если график игр довольно насыщенный.</p>
<p>С остальными параметрами все проще — первый и третий определяют четвертый, единственный из этого набора видимый для игроков. Я думаю, не нужно доказывать, что снижение показателя <strong>Conditions</strong> понижает пользу от игрока. Кроме того, выше я писал, что <strong>Fitness</strong> лучше восстанавливается при высоком значении <strong>Match Exercize</strong>. Аналогично в матчах при низком значении <strong>Match Exercize</strong> игроки быстрее устают и, соответственно, чаще получают травмы. Отсюда и проблемы, обозначенные в начале статьи.</p>
<p>Как с этим бороться? Необходимо правильно рассчитать график и количество товарищеских матчей в предсезонный период. В идеале перед первой игрой мы должны получить по 100% для каждого игрока в <strong>Fitness</strong> и <strong>Match Exercize</strong> и как можно ниже значение <strong>Jadeness</strong>. Специально не касаюсь темы тренировок — о них уже писано-переписано и нет никаких поводов считать, что они на что-то повлияли бы в нашей ситуации.</p>
<p>Для того, чтобы понять, как правильно провести предсезонку, я провел эксперимент из двух частей. Сначала отыграл период до первого матча так, как играю обычно, изучил все необходимые цифры, а потом отыграл этот же период по составленному графику. Результат меня полностью удовлетворил, но о нем в конце, а пока по порядку.<br />
<strong>Часть первая</strong><br />
Беру под контроль клуб «Анжер» из французской Лиги 2. Старт игры — 1 июля, первый матч — 1 августа. Ровно месяц есть в распоряжении. Забегая наперед скажу, что при составлении графика необходимо учитывать две даты — дату начала игры в вашей стране (важно что именно в вашей, поскольку от этой даты отсчитываются еще две, о которой далее) и дату первого матча. Поэтому очень нежелательно при начале новой игры выбирать дату старта из другой страны — если она позже вашей, вам может элементарно не хватить времени. Если уж вы хотите поиграть в двух странах сразу, выбирайте датой старту ту, которая раньше.</p>
<p>Итак, на дворе первое июля. В первой команде — 28 игроков. Пока никаких действий с игроками не провожу, пользуюсь теми, кто есть. Смотрим на начальные значения первых трех параметров (<strong>Conditions</strong> не трогаю — оно считается понятно как). <strong>Match Exercize</strong> на старте зависит от значения атрибута <strong>Natural</strong> <strong>Fitness</strong> и равен (50+<strong>Natural</strong> <strong>Fitness</strong>) в процентах. Т.е. может изменяться от 51% до 70%. У моих игроков <strong>Natural</strong> <strong>Fitness</strong> от 8 до 16, а, значит, <strong>Match Exercize</strong> от 58% до 66%. <strong>Jadeness</strong> у всех по нулям, <strong>Fitness</strong> — на уровне 86—90%.</p>
<p>Назначено 6 товарищеских игр. По ходу дела я две из них отменил, таким образом осталось 4 — 5, 9, 14 Ч 24 июля. На результатах игр останавливаться не буду — не имеет смысла. Выделю общие наблюдения.</p>
<p>За полный матч игрок набирает чуть больше 10% <strong>Match Exercize</strong>, поэтому для набора 100% ему необходимо сыграть в среднем 3—4 матча. Если быть точным, то необходимое количество минут можно рассчитать по формуле (50-NF)/0.12, где NF — <strong>Natural</strong> <strong>Fitness</strong>. Для моих игроков это число колеблется в пределах от 283 до 350 минут. Если игрок сыграл не полный матч, МЕ начинает падать раньше чем через неделю.</p>
<p><a href="http://fmfan.1gb.ua/tac/diag1.PNG" rel="lightbox[721]"><img class="alignnone" style="border: 0pt none;" src="http://fmfan.1gb.ua/tac/diag1.PNG" border="0" alt=" " width="504" height="286" /></a><br />
С <strong>Fitness</strong> все значительно интереснее. Первые 6 дней — до 7 июля он вообще не поднимался, даже падал. После этого начал подниматься, но очень медленно, а еще через 7 дней — 14 июля начал расти как на дрожжах. Это и есть две даты относительно начала игры, о которых я говорил выше — седьмой и четырнадцатый день. Итак, на восстановление параметра <strong>Fitness</strong> у меня есть приблизительно две с половиной недели. Скорость восстановления пропорциональна показателю игровой практики и зависит от самого показателя <strong>Fitness</strong>. Зависит ли она от скила выносливости? Цифры говорят, что нет. При 100% игровой практики и в зависимости от собственного значения <strong>Fitness</strong> растет следующим образом:</p>
<p>До 80% — 10% в день.<br />
80—90% — 9,25% в день.<br />
90—98% — 2% в день.<br />
98—100% — 1% в день.</p>
<p>Таким образом за неделю между играми с 60% можно восстановиться на 97,7%, с 75% — на 99,6%. Но при всего 70% игровой практики за неделю с 60% игрок восстановится до 92,4%, а с 75% — до 94,8%.</p>
<p><a href="http://fmfan.1gb.ua/tac/diag2.PNG" rel="lightbox[721]"><img style="border: 0pt none;" src="http://fmfan.1gb.ua/tac/diag2.PNG" border="0" alt=" " width="504" height="297" /></a></p>
<p><strong>Jadeness</strong> отдельно разбирать не стоит — существенно повлиять на его изменения у нас не получится, поскольку его рост и падение мало зависят от остальных факторов кроме его самого и количества сыгранных минут, поэтому рассмотрим ситуацию в совокупности.</p>
<p>Чтобы получить к первому матчу полностью готовых футболистов с игровой практикой и фитнесом по 100%, нужно:</p>
<p>1. Чтобы каждый игрок сыграл необходимое количество времени в товарищеских играх. Я выше приводил формулу, но чтобы не заморачиваться с калькулятором можно оценить следующим образом. При NF=7 нужно 4 полных матча, при NF=17 достаточно 3 полных матчей. Остальное — по пропорции. При этом между матчами перерыв не должен превышать 8 дней.</p>
<p>2. Сыграть последний товарищеский матч за 8 дней до первого официального. Тогда достаточно чтоб фитнесс игроков на конец матча был не ниже 69% (а кондиции — 73%). Если же до матча 7 дней, фитнесс должен быть 79%, а кондиции — 82%.</p>
<p>В итоге оптимальное расписание товарищеских игр будет выглядеть следующим образом — последний матч за 8 дней до первого официального и еще три матча до него с интервалом в 7—8 дней. Если у вас по каким-то причинам, не хватает времени, сдвигайте матчи так, чтобы интервал между первыми матчами был поменьше (то есть, если вы начнете с 10 июля, ставьте матчи на 11, 14, 17, 24 июля) — тогда <strong>Jadeness</strong> будет набираться меньшими порциями за матч (так как не успеет упасть) и к официальным матчам нормально опустится. Если первые три матча игрокам нужно играть от начала до конца, то в последнем можно регулировать количество времени на поле чтобы хватило для набора игровой практики и чтоб кондиции не упали ниже критичного уровня (кондиции важнее). Где и с кем играть не имеет значения. Если отбросить желание наиграть тактику или срубить побольше денег за матчи с грандами, предпочтительно играть со своим же дублем — тогда вы сэкономите свое время — можно сразу 22 человека своих выставить, а также минимизировать за счет тактики риск получения травмы.</p>
<p>Это не значит, что нужно играть только так и никак иначе — можно играть каждые 4 дня по тайму, или как-то по другому. Важными, по сути, являются три фактора — общее количество сыгранных минут (ну и более-менее равномерное их распределение по времени), дата последнего товарняка и кондиции игроков на момент его окончания.</p>
<p>Теперь расскажу о том, как я для себя построил предсезонку на основании изложенных выше выводов.</p>
<p><strong>Часть вторая</strong></p>
<p>Загружаю сейв от второго июля. Чищу расписание товарняков, ставлю матчи с дублем на 3, 10, 17, 24 июля. Отбираю в основном составе 22 игрока, из них 11 оставляю тут же в основе, еще 11 — в дубль, всех остальных — в молодежку. Ну чтоб не мешали. Беру под управление дубль. На каждый матч ставлю по 11 человек с каждой стороны. Можно добавить молодежи на замену на случай травм, но мне в данный она не нужна. Тем более, я после перехода к матчу ухожу на холидей на день — матч играется как мне нужно, без замен. В последнем матче можно было заменять игроков, но я этого делать не стал — кондиции почти у всех и так были в порядке. Таким образом, если вычесть травмы, у меня все игроки сыграли по 4 полных матча.</p>
<p>На табличке можно видеть, кто что с этого поимел. Верхняя часть — <strong>Match Exercize</strong>, нижняя — <strong>Fitness</strong> до и после каждого матча. Julien Sola сломался в первом матче на 2 месяца, Martin Fall травмировался в последнем матче, Jean-Francois Riviere — во втором матче на неделю и не успел восстановиться. Еще 6 игроков достигли кондиций 98,7—99,9. Это те, кого нужно было заменить в последнем матче. Ну и 13 игроков имеют 100%.</p>
<p><a href="http://fmfan.1gb.ua/tac/table1.PNG" rel="lightbox[721]"><img style="border: 0pt none;" src="http://fmfan.1gb.ua/tac/table1.PNG" border="0" alt=" " width="437" height="586" /></a></p>
<p>Все, что обсуждалось выше, касается не только начала первого сезона. Но в дальнейшем ситуация будет только проще — уровень игровой практики у ваших футболистов уже не опустится ниже оговоренного скилом <strong>Natural</strong> <strong>Fitness</strong>, да и времени у вас должно быть как минимум не меньше. То же самое касается зимней паузы. Месяц без игр обойдется игрокам приблизительно в 20—25% потерянной игровой практики. Ну а дальше можете прикинуть сами.</p>
<p>Надеюсь, каждый из вас статья будет в чем-то полезной. Если будут вопросы, с радостью на них отвечу, а если найдете возможность развить дискуссию, буду очень благодарен.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fmukraine.org.ua/2009/06/pravilnaya-predsezonka-pervyj-shag-k-triumfu.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Патч Украинской лиги</title>
		<link>http://fmukraine.org.ua/2009/04/patch-ukrainskoj-ligi-2.html?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=patch-ukrainskoj-ligi-2</link>
		<comments>http://fmukraine.org.ua/2009/04/patch-ukrainskoj-ligi-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 07:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>denya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Football Manager 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Патч]]></category>
		<category><![CDATA[Украина]]></category>
		<category><![CDATA[Украинская лига]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmukraine.org.ua/?p=655</guid>
		<description><![CDATA[Увидел свет долгожданный патч по Украинской лиге. Доработаны трансферы и составы всех клубов Премьер и первой лиг. Посмотреть полный список изменений и обсудить можно на форуме. СКАЧАТЬ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Увидел свет долгожданный патч по Украинской лиге. Доработаны трансферы и составы всех клубов Премьер и первой лиг.</p>
<p>Посмотреть полный список изменений и обсудить можно <a title="http://fmukraine.org.ua/forum/showthread.php?t=709" href="http://fmukraine.org.ua/forum/showthread.php?t=709" target="_blank"><strong>на форуме</strong></a>.</p>
<p><a title="http://fmfan.1gb.ua/ukr_patch_v_9.3.0.1.rar" href="http://fmfan.1gb.ua/ukr_patch_v_9.3.0.1.rar" target="_blank"><strong>СКАЧАТЬ</strong></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fmukraine.org.ua/2009/04/patch-ukrainskoj-ligi-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Читеры–фантомы или откуда растут руки у итальянского ресерча</title>
		<link>http://fmukraine.org.ua/2009/01/cheatery-fantomy-ili-otkuda-rastut-ruki-u-italyanskogo-resercha.html?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=cheatery-fantomy-ili-otkuda-rastut-ruki-u-italyanskogo-resercha</link>
		<comments>http://fmukraine.org.ua/2009/01/cheatery-fantomy-ili-otkuda-rastut-ruki-u-italyanskogo-resercha.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 10:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>denya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Football Manager 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Cisco Roma]]></category>
		<category><![CDATA[Mascio]]></category>
		<category><![CDATA[читеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fmukraine.org.ua/?p=610</guid>
		<description><![CDATA[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Информация, предоставленная в данном материале, может противоречить вашим принципам честной игры в ФМ, поэтому подумайте, прежде чем читать дальше. В каждой версии любимой нами игры есть молодые и безумно талантливые игроки. И ФМ09 не исключение. Сегодня я хочу представить вам одного из таких талантов&#8230; Его зовут Claudio Ribeiro Sousa Masciotta, попросту Mascio. Он, по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ<br />
Информация, предоставленная в данном материале, может противоречить вашим принципам честной игры в ФМ, поэтому подумайте, прежде чем читать дальше.</strong></p>
<p>В каждой версии любимой нами игры есть молодые и безумно талантливые игроки. И ФМ09 не исключение. Сегодня я хочу представить вам одного из таких талантов&#8230;<span id="more-610"></span> Его зовут Claudio Ribeiro Sousa Masciotta, попросту Mascio. Он, по всей видимости, сын итальянки и бразильца, о чем можно судить по имени. Родился 12 июня 1991 года в Риме. Машио в детстве был вредным – дергал девушек за косички, отказывался ходить в школу, любил есть только пиццу. Родители не знали, как с ним управиться, поэтому решили отдать его в школу &laquo;Лацио&raquo;.</p>
<p>К сожалению, там с ним проблем только прибавилось. Он торговал наклейками &laquo;Панини&raquo; и фотографиями Николая Валуева, что очень не нравилось тренерам &laquo;Лацио&raquo;. В итоге, его выгнали, но без дела он оставался недолго. Вскоре другой столичный клуб – &laquo;Чиско Рома&raquo; предложил ему контракт. В &laquo;Чиско&raquo; он немного успокоился и начал развивать свой талант. И сейчас он является довольно перспективным игроком.</p>
<p>В игре его можно купить всего за несколько десятков тысяч евро. Что интересно, он готов переехать чуть ли не в любой чемпионат. Месяц за месяцем, его атрибуты растут как на дрожжах. Уже через пару сезонов за ним начинают охотиться некоторые крупные европейские клубы и удержать его сложно.</p>
<p>Среди его сильных сторон – отличное исполнение стандартов. Штрафные и угловые по 19 – нечасто такое встретишь у молодежи.</p>
<p>Вот его скилы в начале игры:</p>
<p><a rel="lightbox[roadtrip0]" href="null"><img src="http://www.football-manager.info/temp/talenty_dodaj/1202167249.jpg" alt="Mascio, 2008 год" width="450" height="245" /></a></p>
<p>А так он выглядит через 6,5 лет:</p>
<p><img src="http://fmfan.1gb.ua/ukraine/mascio.jpg" alt="Mascio, 2015" width="317" height="213" /></p>
<p>Вроде обычная история для вундеркинда в ФМ. Вот только есть одно НО. Этого футболиста не существует в реальности. По крайней мере, в составе &laquo;Лацио&raquo; и &laquo;Чиско Ромы&raquo; его нет и близко. Также о нем нет ничего ни на одном итальянском информационном портале. А болельщики &laquo;Чиско&raquo; очень удивились, когда услышали его фамилию.</p>
<p>Тут сразу приходят на ум известные читеры времен СМ01/02 – То Мадейра с компанией. Так что же на этот раз – злобный ресерчер &laquo;Чиско&raquo; решил приколоться и добавить себя в игру? Нет! Оказалось, что ресерчер &laquo;Чиско&raquo; тоже ни сном, ни духом не ведал об этом вундеркинде.</p>
<p>Вот что пишет один из членов итальянского ФМ-сообщества thespecialone94:<br />
&laquo;Я пытался найти в гугле хоть какую-то информацию об этом игроке, но все запросы приводят только на сайты, посвященные ФМ. И знаете почему? Потому что на самом деле такого игрока не существует. По крайней мере, футболиста. Как же так получилось?</p>
<p>Какой-то ресерчер создал такого игрока, вставил его в свой ресерчерский файл и отослал хед-ресерчеру Panoz&#8217;у, который проверил файл и не нашел в нем ничего подозрительного. При этом, ресерчеру &laquo;Чиско&raquo; файл с Машио не приходил, он пришел напрямую Panoz&#8217;у. Panoz убедился, что все данные по диапазонам СА и РА проверены в файлах, но не мог, естественно, проверить собственноручно всех игроков. И вот на этом этапе проверки Машио не был замечен Panoz&#8217;ом, поскольку имеет в базе СА 0 и РА 160, а игроки, которые имеют СА 0, в статистике ресерчерских файлов и при фильтрации не отображаются.</p>
<p>Мораль этой басни такова – самого игрока не существует, а тот, кто его создал, нанес вред ресерчу. Ведь неудивительно, что 17-летний игрок с СА 0 и РА 160 довольно быстро вырастет в скилах&raquo;.</p>
<p>Много предположений было, откуда взялось имя Mascio. Кто-то даже предположил, что на самом деле Mascio – это женщина, причем небезызвестная мисс Италия-2005 Edelfa Chiara Masciotta.</p>
<p><img src="http://www.geocities.com/elena_gianotti/images/2001-05/2005a.jpg" alt="" width="314" height="463" /></p>
<p>Но очень скоро ситуация прояснилась – был найден &laquo;отец&raquo; Mascio.</p>
<p>&laquo;Привет. Меня зовут Франческо Сале, живу в Таранто, но я ультратифозо &laquo;Чиско Рома&raquo; – моя мама родом из Рима. И это я создал игроков, которых вы так бурно обсуждаете – Mascio, Cascio, Ricciolino.</p>
<p>Зачем все это? Давайте по порядку.</p>
<p>В сезоне 2001/02 &laquo;Чиско Рома&raquo; изменила имя на &laquo;Чиско Коллантино&raquo; и впервые была включена в ChampionshipManager.</p>
<p>Появилось предложение ресерчить команду. Я отправил Panoz&#8217;у список игроков с идеально точными данными по атрибутам.</p>
<p>Но этот &laquo;Жирный Буффон&raquo; не принял мою БД, а взял базу от другого пользователя, который нихрена не смыслил в делах команды, поперекручивал имена и попутал позиции. Так получилась средняя серая команда, хотя я дал точные данные по всем игрокам вплоть до примаверы после недель поиска в Интернете.</p>
<p>Когда я купил СМ, надеялся найти мою любимую &laquo;Чиско&raquo;, а когда увидел это дерьмо, я был в шоке. И тогда я решил отомстить за это унижение.</p>
<p>Я долго думал, как это можно сделать, и вот время настало.</p>
<p>Проводя время за Football Manager 2008, я нашел грандиозный баг, который дал возможность создать в ресерчерской базе несуществующего игрока со случайным именем, но высочайшими СА и РА. Для проверки я попросил СИ создать игрока Марио Росси с характеристиками Х, а на самом деле программисты СИ добавили в базу Джанкарло Поццетто с фантастическими СА и РА. Тем не менее, я не могу сказать, в чем заключается баг, поскольку не хочу рисковать тем, что СИ найдет его и пофиксит.</p>
<p>И вот он, момент истины. Я постил много раз на форуме свои базы, все с вымышленными игроками в надежде на то, что как минимум одна база попадет в игру. На этот раз все получилось как надо, и Машио с компанией попал в базу.</p>
<p>Покупка Football Manager 2009 стала моими самыми лучшими потраченными 45 евро в жизни. И не только из-за того, что месть – это блюдо, которое подается холодным, а прежде всего потому что теперь миллионы игроков в ФМ знают клуб &laquo;Чиско Рома&raquo;".</p>
<p>P.S. Любой желающий может открыть в базе состав &laquo;Чиско Рома&raquo;, сверить самых крутых по РА игроков с составом на <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cisco_Roma">википедии</a> ( или на <a href="http://www.ciscocalcioroma.it/squadra.php?sid=prima">официальном сайте клуба</a>) и сделать для себя выводы.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fmukraine.org.ua/2009/01/cheatery-fantomy-ili-otkuda-rastut-ruki-u-italyanskogo-resercha.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

